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ミッション テスターAC撃破 場所 ベリウス南部-汚染市街 目標 敵AC撃破 報酬 バトルログ 95,000 〇 詳細 大豊核心工業集団の導入したテスターACの撃破 内容 〇テスターACを撃破する ミッションの進行は◇印の目標マーカーを目指して進んで行くのがオススメです。 目標マーカーに近付くと目標マーカーが消えてしまうので、前もってターゲットアシストをONにしておくのがオススメです。 テスターACに近付くと動き出しますが、動き出す前に攻撃を仕掛ける事が出来ます。 先制攻撃をして、少しでもダメージを与えるのがオススメです。 テスターACを撃破すると戦闘ログが獲得出来ます。 ミッションの達成条件を考えると、獲得回避の方法は無さそうです。 テスターACを撃破すると、ミッション達成です。
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【型式番号】 GNX-704T/AC 【機体名】 アヘッド近接戦闘型 【読み方】 あへっどきんせつせんとうがた 【所属陣営】 アロウズ 【パイロット】 ミスター・ブシドー 【動力】 GNドライヴ[T] 【装備】 大型GNビームサーベルGNショートビームサーベルGNバルカンGNショートビームキャノンGNシールド 【発展機】 GNX-704T/AC アヘッド近接戦闘型GNX-704T/SP アヘッド脳量子波対応型GNX-704T/FS アヘッド強行偵察型GNX-Y802T ノーヘッド 【詳細】 GNX-704T アヘッドをミスター・ブシドー用に近接戦闘を主として改良した機体。 通称・「サキガケ」。 立物を模した頭部の大型クラビカルアンテナ、胴丸状の胸部追加装甲など、鎧武者を思わせるデザインとなり、武装も太刀型のGNビームサーベルと脇差型のGNショートビームサーベルになっている。 またGNドライヴ[T]もノーマルのアヘッドに比べより高出力での運用がなされ、粒子の色がオレンジがかったものに変化した。 格闘特化故に、両腕の可動域を確保するため、背部GNバーニアの向きが横から縦に変更。 また、左利きであるブシドーに合わせOSを調整し、ディフェンスロッドを内蔵したGNシールドは右腕に装備されている。 射撃戦は考慮していないため、アヘッドの標準武装である頭部のGNバルカンと背部GNバーニアにはGNショートビームキャノンを1門ずつしか装備しておらず威力も牽制程度のものしかない。 これで得られたデータを基に開発されたのがノーヘッドである。
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共通装備 トッキュウチェンジャー トッキュウブラスター レインボーパス 形態固有装備 レールスラッシャー ホームトリガー シンゴウハンマー トンネルアックス テッキョウクローレンケツバズーカ ハイパー専用 ダイカイテンキャノン トッキュウ6号専用装備 アプリチェンジャー ユウドウブレイカー 烈車/トッキュウレッシャー レッドレッシャー ブルーレッシャー イエローレッシャー グリーンレッシャー ピンクレッシャー ビルドレッシャー スコープレッシャー ドリルレッシャー エナジーレッシャー シールドレッシャー カーキャリアレッシャーダッシュカー タンクレッシャー ディーゼルレッシャー ファイヤーレッシャー ポリスレッシャー ハイパーレッシャー クローレッシャー ドリルレッシャー ビルドレッシャー サファリレッシャーサファリレッシャー(ライオン) サファリレッシャー(イーグル) サファリレッシャー(ワイルドキャット) サファリレッシャー(アリゲーター) サファリレッシャー(パンダ) 巨大ロボット トッキュウオートッキュウオーシールド トッキュウオーカーキャリア トッキュウオータンク トッキュウオーカーキャリアタンク トッキュウオーポリス トッキュウオードリル トッキュウオービルド 超トッキュウオー超トッキュウオーポリス 超トッキュウオーポリスファイヤー 超トッキュウオーポリス&シールド 超トッキュウオーファイヤー 超トッキュウオーファイヤーポリス トッキュウオーキョウリュウジンfeat.デンライナートッキュウオーデンライナー 超超トッキュウダイオー ディーゼルオーディーゼルオーファイヤー ディーゼルオーポリス ディーゼルオーポリスファイヤー ビルドダイオービルドダイオードリル ビルドダイオータンク ビルドダイオーシールド ビルドダイオーファイヤーシールド ビルドダイオーポリスシールド ハイパーレッシャテイオートッキュウレインボー サファリガオー
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タグ 曲名M 電波 歌 桜ちとせ 作詞 S-Prism 作曲 洞澤徹 作品 あるぴじ学園挿入歌
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MoEのゲームバランスでは、敵と比べてプレイヤー側は弱いです。 敵からの猛攻から、いかに耐久するかというのがこのゲームの肝になります。 なので「耐久能力」を中心に考えていくと、活躍しやすい構成を作れます。 耐久力 負ける状況というのは「被ダメージ量」が「回復量」を超えてしまったときのことを言います。 逆を言えば「被ダメージ量」が「回復量」を越えなければ(理屈としては)負けません。 「 被ダメージ < 回復量 」 つまりこうなればいいわけです。 この図式にする方法は大まかに2つあります。 1つ目は被ダメージを減らすこと。 2つ目は回復量を上げることです。 この二点を中心にして構成を考えさえすれば、ネタ構成だとしてもなかなか死なないキャラにできます。 ・被ダメージを減らす 被ダメを下げるには「防御力」や「呪文抵抗」をあげて1回のダメージを下げる方法や、 盾などの「防御技」で能動的に回避したり、 立ち回りや「タゲ切り技」で敵に近づかせないなどといったやり方があります。 ・回復量を上げる 「包帯や調合」、「回復魔法」で回復量を確保します。 火力 火力を上げるには「攻撃力を上げる」「攻撃可能な時間を増やす」の2種類が考えられます。 ・攻撃力を上げる 装備やバフでステータスを上げたり、強い技を使うことで上げられます。 ・攻撃可能な時間を増やす バフの更新や、防御や回復、移動などにつかう時間が増えると、攻撃に回せる時間が減ってしまいます。 なのでこれらの時間を減らせるほど火力が上がるということになります 例えば回復魔法と包帯を比べると、硬直時間なしに回復が可能な包帯を使う構成のほうが、攻撃頻度の多い構成ということになります。 まとめ 耐久 ・被ダメージを減らす ・回復量を上げる 火力 ・攻撃力を上げる ・攻撃頻度を増やす これら4つの要素をバランスよく組み合わせると、使い勝手の良い構成になります。
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fron集 AB AC AB AC AB fron vs エタノール 201901 0001 http //ips.karou.jp/simu/pv.html?_OoIGOcEGSeQkIaEaGweeSuscUiuwQeSEqcEuqoOsSyiGiqCuiuiqC4g1q1 AB AC CC fron vs エタノール 201901 0101 http //ips.karou.jp/simu/pv.html?_CoIEUEeCu6wKOkk6ekEsSwqqG0Q4ICC0QyOeU8I6ewqCuykaS4i6Q1S1g1G1 AB AC DD fron vs エタノール 201901 0102 http //ips.karou.jp/simu/pv.html?_6oceUaiqIoSoG0iq0624e8CikI2ei4k1c1U1k1G1 AB AC AB fron vs エタノール 201901 0203 http //ips.karou.jp/simu/pv.html?_I0MgIC4Gw8A2Qssc8uEo62oy8yEGuCowMiSy8sSkU6swGa6eUa08Ua6I8gS1S1 AB AC AB fron vs エタノール 201901 1005 http //ips.karou.jp/simu/pv.html?_IoCgSCuKSaisSIuigGCCS0k2IqG2e0wkSkksgiO6IiekkIqiwsu2G4u1 AB AC AA fron vs エタノール 201901 1306 http //ips.karou.jp/simu/pv.html?_M06E06U8cKiCkoU62acK00C2e264Mkcgkoi4GEek6Gc2GaG42iAI6KCkI1M1 AB AC AB fron vs エタノール 201901 1307 http //ips.karou.jp/simu/pv.html?_qoQGgCEkQsEkCKCuiwgkGaQcUkCeU4EquoSck6Q6GkkKkKseEiw2S0waw0g6U0s2 AB AC AC fron vs エタノール 201901 1409 http //ips.karou.jp/simu/pv.html?_woqqqgcGeaOoweOwkIo6wIQy22M0Mo0824e0sk82M2oy4Kk2k4o1e1 AB AC AB fron vs エタノール 201901 1710 http //ips.karou.jp/simu/pv.html?_4o8goCG88gIao4II0a006ow2Eqsaucw604ACs4060181 AB AC AB fron vs エタノール 201901 2013 http //ips.karou.jp/simu/pv.html?_EoAgEcek4qcgEGiys8Gio0Easiiygu0e40iKs0oGCwe6o42we2ua41i1 AB AC AC fron vs エタノール 201901 2213 http //ips.karou.jp/simu/pv.html?_80OqOgwkqg0cqKoqoow40aMEcuwCs0wiek0ikcwqqsce2eUk28s6eig68aww02ea AB AC CD fron vs エタノール 201901 2313 http //ips.karou.jp/simu/pv.html?_80OEqu2wQGQkgs0ce0oyo8w2oE4c4qOkQk4ucsOksaoaqGU6eeOg2we681O1 AB AC BD fron vs エタノール 201901 2413 http //ips.karou.jp/simu/pv.html?_80OE6o8E60Mq6ceuIkIa88GaMue4ewUg2K2aMqegSeG8GaC6iuCyiqOsU2U4S1i1
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自衛隊の装備 航空自衛隊 戦闘攻撃機 F/A-3? F-15J改スーパーイーグル F-15EJイーグルストライカー F-2ヴァイパーゼロ F-35JライトニングⅡ CT-4コンバットインパルス LFA-1陣風 爆撃機 B-48Bグローバルストライカー 哨戒機 E-767AWACS E-2Cホークアイ 輸送機 C-48Bグローバルカーゴ C-17AグローブマスターⅢ C-2 C-130Hハーキュリーズ CV-22?オスプレイ 無人機 RQ-4グローバルホーク MQ-9?プレデター BQFM-1?カミカゼ 長距離地対空(弾道弾)ミサイル MIN-104ペトリオット [[]]THAAD 海上自衛隊 航空母艦 ずいかく級護衛空母 あかぎ級航空機搭載護衛艦 大型水上艦 やまと級火力支援艦 イージス艦(ミサイル護衛艦) ゆきかぜ級ミサイル護衛巡洋艦? あたご級ミサイル護衛艦 こんごう級ミサイル護衛艦 汎用護衛艦 わかたけ級汎用護衛艦 たかなみ級汎用護衛艦? むらさめ級汎用護衛艦? 沿岸河川艦艇 いしかり級沿岸戦闘艦 はやぶさ級ミサイル艇 淡水戦闘艇 ホバークラフト戦闘艇 潜水艦 とりゅう級戦略ミサイル原潜 つゆしお級原子力潜水艦 なつしお級潜水艦? おやしお級潜水艦? 揚陸艦艇 おおすみ級揚陸艦? しまばら級揚陸艦? LCAC? 支援艦艇 ましゅう級補給艦? はまな級補給艦 航空機 P-2 P-3C?オライオン SH-60K MH-101? RQ-8?ファイアスカウト 陸上自衛隊 機甲・装甲兵力 09式戦車 10式歩兵戦闘車 12式装輪装甲車 軽装甲機動車? 長距離火力 99式自走榴弾砲? FH-70155㎜榴弾砲 M777超軽量155㎜榴弾砲 GMLRS多連装ロケットシステム HIMARS高機動砲兵ロケットシステム MO120RT?120㎜重迫撃砲 防空兵力 03式中SAM? 93式近SAM? 81式短SAM? 87式自走高射機関砲 35㎜連装高射機関砲 航空兵力 AH-64D?ロングボウアパッチ OH-1B?ニンジャ UH-60?ブラックホーク 個人携帯火器 89式小銃 MINIMI機関銃 無反動砲カールグスタフ パンツァーファウストⅢ対戦車ロケットランチャー 01式対戦車誘導弾 91式携帯式地対空誘導弾 M2重機関銃 M224?60㎜迫撃砲 [[]]81㎜迫撃砲 戦略自衛隊 戦略級弾道ミサイル LGM-1N猛火ICBM
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投げ スキル情報 各技短評 効果時間 [#l98b0b0d] 投擲武器短評 お勧めの上げ方 投げ 投擲?系の攻撃の攻撃力・命中率が上昇する 投擲武器?を装備しないと攻撃できない スキル1~50までの技は アルビーズの森?のフォレールギルドで購入できる (ミリオネア シャワーを除く) ※付き(複製粗悪品)は全てマイページ転送不可~ Skill 名前 ST 発動 br;時間 Delay 威力 br;倍率 移 br;動 説明 転 br;送 入手先 0 トリック スロウ 5 80 680 100 br;固定 ○ サンタナイトを懲らしめるために子供たちが考えた悪戯技 br;使用アイテム クリスマス リース '06 クリスマスイベント br;子供達に希望の光を 1 スロウ 9 77 247 1.0 ○ 投てき用の武器を 敵に投げつける NPC販売 20 ブラインド スロウ 15 88 1088 0.95 ○ 太陽や月の光を反射させ br;対象の目を眩ませながら投てき武器を投げつける br;追加効果で命中低下のDeBuff; 30 ミリオネア シャワー 15 75 1275 × 自分の所持金を敵に投げつける。 br;対象にお金の亡者がいた場合には、落ちたお金を拾おうとしてしまう。 br;技の発動に必要なお金50G br;前方範囲技; イ オーフェン 40 ラピッド スロウ 21 90 1090 1.0 ○ 対象に攻撃を貫通させて 後方にいる敵にもダメージを与えられる br;前方に帯状の範囲技; NPC販売 60 シャドウ ストライク 24 130 1130 0.95 ○ 対象に投げダメージを与えた後 自分の姿を眩ます br; → タゲ切り技; NPC販売(夜間キャンプ) 70 バニッシュ クラウド 33 200 1200 - ○ 投てき用の武器を足元に叩きつけて煙を出現させる br;※姿を眩ましている間は 技の発動が早くなっているので、奇襲攻撃のチャンス br;効果中はATKが上昇する br; → タゲ切り技; NPC販売(夜間キャンプ/ヌブール村) br;暗殺者 br;イクシオン アサシン 90 シャドウ スティッチ 33 150 1150 - × 対象の影を射止めて 身動きがとれないようにする br;範囲内必中; × イクシオン アサシン br;キング ザブール br;サベージ スカウト br;サベージ ナイト br;サベージ ランサーロード br;サベージ ドルイドロード br;ウォーター ウンディーネ br;ギガース スキル情報 投げナイフなどの投擲を行い攻撃するスキル。 様々な特殊効果を持つミートボム(肉団子)を投げる事もできる。 特殊効果が豊富な反面、攻撃力の高いチャクラムやトマホークは銃弾なみに高価 威力の大きいチャクラム、行動を阻害するグリフォンミートボムなどが強力。 ~ 投擲の方法については、遠隔物理攻撃についてを参照。 「ミス ザ マーク」など独特の概念がある。 各技短評 スロウ ST消費が9と少なくDelayが短い為、連打が可能。 ブラインド スロウ 追加効果で、対象の命中を下げるDeBuff。その効果時間は短い。 ミリオネア シャワー 前方範囲攻撃。ただし、お金を持っていなければ発動しない。 投げ技で唯一、透明状態の敵にも当てる事ができる。 (対人では、インヴィジやネイチャーミミック等への対策になる) シールドガード、バンデットガード以外の盾技でも防ぐことが可能。 ラピッド スロウ 技発動自体は速いが、ダメージの発生は光弾(モーションからワンテンポ遅れて飛んでいく)が着弾したとき。 貫通攻撃ではあるが、対象が静止していない場合、狙って複数に当てるのは困難。 シャドウ ストライク 相手にシャドウ ストライクが当たった場合のみ透明化する。 透明状態は移動・ダメージでは解除されず、技・魔法・薬・包帯などを使うと解除される。 バニッシュ クラウド 発動がやや遅いが、効果時間中は移動可能でどのような行動でも透明状態は解除されない。 効果中はATKが上昇する。 シャドウ スティッチ 射程内必中。(ミスザマーク無し) 対象の移動をほぼ完全に止めるDeBuff。 移動速度の低下量は、対象のACで軽減される。(半減レジスト有り) 低ACでは一歩も動けなくなるので、足止め技として優秀である。(高ACに対しては、足止め効果はあまり期待できない) エクゾシズムやMRPで解除可能。 トリック スロウ デスナイトに対して投げスキル0で魔法攻撃5ダメージ+一瞬DeBuff? ネオクスパイダーやベビースコーピオンに対しては ターゲットの種類が違います で使用不可能。 デスナイトに対して使えるのはクリスマスイベントがそういう話だったからで、現状はネタ技と思われる。 技の原本は07年5月現在トレード不可能。warでの死体トレードは可能 効果時間 [#l98b0b0d] SS=シャドウ ストライク VC=バニッシュ クラウド SSt=シャドウ スティッチ スキル値 SS VC SSt 補足 60 5秒 - - 70 5秒 約2.5秒 br;ATK+19.5~21.5 - 80 5秒 約3秒 br;ATK+21.0~23.0 約3秒 90 5秒 約3.5秒 br;ATK+23.0~25.0 約4秒 100 5秒 約5秒 br;ATK+25.0~26.0 約5秒 相手:ベビー スネーク 投擲武器短評 詳細な性能は 投擲武器? を参照。 ミートボムの製作には罠スキルが必要です。 → 団子製作? ミートボムの追加効果は、命中さえすれば、必要スキル値を満たしていなくても発動する。 スネーク ミートボム 4秒間隔で12回の毒DoT。 対象の耐地属性で軽減される。半減レジスト有り。 罠スキル0でも自作可能。コストが安く気軽に投げられる。熊団子と併用できる。 地抵抗0に対して4毒ダメージ×12回。 ベアー ミートボム 2秒間隔で5回の毒DoT。 対象の耐地属性で軽減される。半減レジスト有り。 DoT間隔が短く、魔法詠唱や包帯の妨害としても使える。蛇団子と併用できる。 地抵抗0に対して6~7毒ダメージ×5回。 タイガー / ライオン ミートボム 追加魔法ダメージ。 対象の耐火属性で軽減される。半減レジスト有り。 追加魔法ダメージは、トレント系 や 触手/石柱(FutureAge)等が持つ「ダメージカット能力」を無視できる。 軽さと威力のバランスの良い虎団子が優秀。 虎団子で火抵抗0に対して19~24ダメージ程度。 グリフォン ミートボム 行動妨害のDeBuff。 効果中は浮き上がるように上昇し、技・魔法の使用ができなくなる。(アイテム使用は可能) 上昇中は基本的に任意の移動はできないが、高ACならば水平方向に僅かに動く事ができる。 上昇効果により、PCキャラ1人分くらい浮き上がる分、間合いが変わるので注意。 効果時間は1.5秒程度と短いが、対人では行動妨害として優秀。対Mobでは効果が実感できる程ではない。 バック / バルドス ミートボム ノックバック効果。 鹿団子のノックバック距離は、PCキャラ2~3人分、対Mobでのタックル程度。 象団子のノックバック距離は、鹿団子の2倍。 トマホーク 威力が大きいが重い。 鍛冶スキル上げで量産されるので入手は楽。 チャクラム トマホークよりも強く・重く・高コスト。 鍛冶スキル上げで量産される事もある。 イクシオン ボーン 角度補正が大きく当てやすい。 重くNPC売却額が安いので、拾ったら投げるくらいか。 お勧めの上げ方 強めの敵にひたすら投げる。 武器スキルとは違い、全ての技においてSTを使うのでしっかりとしたST管理を。 スローナイフを使うのも良い。 様々なMobが落とすので狩場での補充が利く。NPCが8Gで売ってる。ただし、重量0.18。 蛇団子を使う方が財布にも優しく沢山持てる。重量0.03 (PCが作成したトマホークや団子はマイページに転送できるため、重量を気にせずに持ち運びが可能) スキル構成にもよるが、一般的に足が遅い敵がお勧めなので、ここでは足が遅い敵を載せている。 低スキル~100までずっとトレント系を相手にして早く上げることが可能。 トレントはスプリガンと同族。スプリガンはスプリガン同士でリンクするので要注意。 ソロ スキル 対象 0-10 何でも上がります 10-20 サンドワーム・見習い盗賊 20-30 海蛇・レイス(魔法使い) 30-40 ロッソ(弓)・海蛇・アースワーム・ノッカー下位系・グリフォン系・反乱軍(ライダー) 40-50 ネオク熊・海蛇・アースワーム・ノッカー下位系・オーク系(ダーイン・渓谷)・グリフォン系 50-60 ノッカー系・スプリガン系・キラープラント・ネオクオルヴァン・オーク系(ダーイン・渓谷)・ドワーフ系 60-70 スプリガン上位系・ドワーフ上位系・オルヴァンブルート・イクシオン上位系 70-80 バルドスデストロイヤー・トレント系(長老・ガーディアン)・イクシオン上位系 80-90 トレント系(長老)・タルタロッサ系・ギガス系 90-100 トレント系(長老)・タルタロッサ上位系・ギガス系 パーティや共闘の場合はメンバー構成に左右されます。あくまで目安程度に。 他プレイヤーの迷惑にならないように注意しましょう。 パーティ スキル 対象 0-10 何でも上がります 10-20 サンドワーム・見習い盗賊・レイス系 20-30 海蛇・ロッソ系・ゴーレム系 30-40 海蛇・アースワーム・ノッカー系・スプリガン系・オーク系(ダーイン・渓谷)・ドワーフ系 40-50 ノッカー系・スプリガン系・オーク系(ダーイン・渓谷)・ドワーフ系 50-60 イクシオン上位系・オルヴァンブルート・トレント系(長老・ガーディアン) 60-70 イクシオン上位系・オルヴァンブルート・バルドスデストロイヤー・デスナイト・トレント系(長老・ガーディアン) 70-80 バルドスデストロイヤー・アスモダイ・トレント系(長老・ガーディアン)・タルタロッサ系 80-90 バルドスデストロイヤー・タルタロッサ系・サベージ系・ギガス系 90-100 タルタロッサ系・サベージ系・ギガス系
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登録日:2012/02/27 Mon 22 18 45 更新日:2024/09/16 Mon 03 35 53NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 (´神`) AC むせる アーマードコア ガチタン ガチタンの根幹 タンク 戦車 有澤重工 浪漫 脚部 いいか、みんな (゚д゚ ) (| y |)タンク一つではなにもできない。しかし、重武装を用意してタンク ( ゚д゚) 重武装 \/| y |\/ これらをくっつけると ( ゚д゚)タンク+重武装 (\/\/ガチタンとなるのだ (´神`)点 (\/\/ 概要 タンクとはARMORED COREシリーズ(以下AC)に登場する脚部パーツの一種である。 タンクの名の通り脚がキャタピラになっており、積載量が多く色々な武装が積める。 シリーズが進むに連れてキャタピラ以外にもホバーなどの推進機構が登場しているが、大雑把にいうと 装甲が厚い 積載量が多い 「構え」が必要な武器(主にキャノン系)を構え無しで使える 動きが遅い という特徴を持っている。 なので、 基本火力満載で殺られる前に殺れ というスタイルが多い。 しかしちょっと待って欲しい。 タンクの魅力とは火力ごり押しが全てではない。 タンクACの種類 それでは魅力溢れるタンクACの世界を一部紹介しよう。 ガチタン(AC) 「ガチガチに固めたタンク」略してガチタンと呼ぶ。 硬い・強い・遅いを極めた原点にして頂点たるタンクの姿である。リンク先を参照して欲しい。 正統派タンク N系までのお約束のタンク脚が2つある。 一つは超安価・超重量という両極端なスペックを持ったタイプ。 これはタンクと呼ぶにはかなり奇抜な風貌だが、安価な事が多くミッションで修理費を抑えられたり財布に優しい。 もう一つは見た目からしてタンクな正統派の中の正統派タンク。安いお値段、高い防御力、軽くなった重量のバランスタイプ。 どちらも積載量に優れており、両肩にグレネードランチャーを余裕で積める。 実弾防御が異様に高いが、エネルギー防御はちょっと不安な傾向にある。それでも低くはないが。 ホバタン ホバータンクの略。軽くなったタンクみたいな存在。 平時のエネルギー消費が多く、正統派タンクより実弾防御がけっこう劣る。 また軽い分動きも早くはなっているが、それでも中量二脚などと比べるべくもなく遅い。 …そんな中途半端な存在だが、エネルギー防御力が優れていたり、下がってもなお十分な実弾防御力を持つ。 装備を絞ればキャノン武器で空中戦もお手の物。 3系ではTRIDENTと呼ばれる丸っこいタイプが極めてバランスのいいホバタンとしておすすめされる。 ただポータブル版で特徴の一つだった低燃費が没収。なんてあんまりな仕打ちだ! N系では…後述するクレホバが大暴れした。 なおホバタンはその名の通りホバー移動をするのだが、ホバークラフトのように常時浮いているわけではないので水中には沈む。そちらはフロート脚の領分である。 動く要塞タンク ACシリーズの伝統、最強の実弾防御と積載量を併せ持つパーツ。 見た目も文句のつけようがなくタンク。説明からも「要塞」呼ばわりされるほど。 さきほど説明したガチタンの素材であり、軽量機が相手だと動く棺桶と化してしまう事もしばしば。 軽タンク 軽いタンクを組みOBからの奇襲を狙うタンクの運用方法。 ガチタン素材でも軽めに組むという選択肢があるのだ。 4系列以外では、他の脚部と違い唯一空中でも構え武器が自由に使えるという事で差別化して運用しよう。 普通のタンクと違いある程度攻撃を回避する事が可能となる。 攻撃の反動を生かし敵の攻撃をかわすと言う芸当もできる。 空中からの重爆撃が可能になるがOBの挙動とEN管理に慣れないと鉄屑と化すので注意。また、着地硬直が無いので積極的にブレードを狙うのもアリだろう。 軽タンクとは書いているがタンクなので結構重くて硬い。 作品毎のタンク 初代~MoA 硬い、積載が多い、安定性が高い、キャノンを制約なしに撃てるというメリットと、重い、機動力が低い、地上ブーストができない、EN武器が天敵というデメリットはこの頃から確立されている。 初代系独特の要素として、機体の全高が低くなるため空中斬りを比較的食らいにくいという利点があったが、一方で脚部のパラメータではなく機体の有効重量で旋回速度が決められていたため、後の作品とは異なり旋回でも大きな不利を背負っていたという欠点も。 また、ミッションにおいてはコスパに優れた序盤のお供であったり、アリーナでは地下駐車場呼び出しとのセットプレイに使われたりといったテンプレも早くも確立されていた。 全体としてはやや冬の時代。 ちなみに、MoAでなぜか装甲を下げられている。 2~AA 前作から一転最強クラスの脚部に変貌する。 まず、旋回速度が脚部の独立したパラメータに変更され、タンクは全体的に高めの数値が与えられたというのが大きなポイント。 そして最大の追い風は何と言ってもオーバードブースト(OB)の追加。 元々横方向の機動力の低さが最大の泣き所だったが、OBの追加でそれが一気に解消された。 唯一EN武器に弱いのはそのままだが逆に言えばそれ以外には目立った欠点がない。 ミッション、アリーナでももちろん様々な場面で安定して活躍する。 3~SL 2系ほどではないが対戦では依然として強脚部。 ミッションではやたらと狭苦しい屋内系ミッションが増えたこともあり、その装甲がさらに重宝される。 一方で武器に関する新要素が少々向かい風。 まず、肩武器にオービットキャノンという新カテゴリが追加される。 要はファンネルだが、これがタンクにとっては文字通り天敵といえる代物であり、対戦においては常にこの武器の存在を念頭に置かなければならなくなったほど。 さらにW鳥の登場。火力の上昇は言うに及ばず、鈍重なタンクにとっては熱暴走が狙われやすくなったのが痛手。 またゲームスピードの上昇に対し、視認・照準システムがどうにも追いついておらず、サイトが狭い各種キャノンは敵を捕らえること自体が非常に厳しくなってしまっている。 それでもチェインガンをはじめとしたいくつかのキャノンならミッションでは輝けるものの、高速戦が主体となった対戦環境ではほぼカテゴリ自体が産廃化。 生き残った僅かなキャノンも用途はほぼ開幕撃ちきりであり、タンクでありながらキャノンを積んでいないこともザラとなった。 SLになると超高性能OBコアこと008の登場により状況はやや改善。 タンクが2系よりも飛び回るようになり、オービットキャノンは厄介ではあるものの天敵というほどではなくなった。 余談だが、ガチタンに左盾を組み合わせることでマシンガン程度のダメージならほぼ無効にできるという小ネタがある。 …対人戦では普通に熱暴走で対策されてしまうが。 NX~LR 非常に移り変わりが激しい。 NXでは最強クラス。大正義の軽グレ+ホバタン。ミッションでも引き続き安定の活躍っぷり。 NBでも強脚部。 FFでもその特徴的な仕様から最強クラス。 そしてLRでは類を見ないほどの産廃化。 これまで高い値を維持してきた旋回速度がここに来て没収され、当たり判定細分化&部位破壊システムで頭部が非常に壊されやすくなるなど致命的な弱体化を受ける。 対戦では論外、ミッションやアリーナですらろくに使われないほど落ちぶれた。 登場脚部 CR-LHT92 クレスト製ホバータンクなことから「クレホバ」の通称を持つ。 NXではタンクとは思えない程の機動性があり、軽グレと組み合わせて猛威を振るい、初心者も更にタンク乗りになりやすくなった。 しかし猛威を振るいすぎたせいかシリーズが進むにつれどんどん弱体化されてしまう羽目に。 AC4~ACfA さらにゲームスピードが上昇して当てるのが難しい。 さらにキャノン系がどの脚部でも構え無しで撃てるのでアドバンテージが一つ減った。 しかし、オートサイティング、QTによる旋回力の上昇、格納武器の制限無しでそこまで不遇な訳では無い・・・かも。 タンクだろうが何だろうがビュンビュン飛ぶようになったので地走するロマンが減ったという声もある。 ACV 飛び回っていた前作から一転、地走主体のタンクらしいタンクとなった。 TE防御型だが弱点属性のKE・CEもそれなりの防御値を確保しやすいのはタンクならでは。 殴り合いなら最強で相手にいるときの存在感が半端じゃない。 …のだが、ゲームスピード低下の中でも特に機動力が落とされた事や諸々の変更により気を抜くと包囲や引き撃ちで何もできない内に削り殺されるように。 地形の利用や味方との連携など、戦術を練らないと活躍は難しい。 ACVD ブースターの出力が強化され、タンク以外の脚部の機動力が上昇。これにより相対的に機動力が低下してしまう。また、現環境を取り巻くテンプレアセン達との相性が非常に悪いのも逆風。 超強化された物理ブレードMURAKUMOや武器腕ヒートキャノン等といった弱点武器も増えてしまい前作以上に不遇。 だが高火力は健在なため味方との連携で化ける。 弾速1000超えキャノン?無い!そんなものは無い! (一部のパーツや構え武器は個別に弱体化を受けた) ACⅥ 久々の作品なだけあってか様々な仕様変更を受けている。 地上でのブースト移動速度上昇 表示されるブースト移動速度に別途でボーナスが入るらしく、地上では前作までと比べてかなりの速度で動ける。 一方空中での移動速度は据え置きであり劣悪なことに変わりない。 クイックブースト直後に方向転換を行うとドリフトターンが可能に 方向転換が遅いという弱点の解消が可能。 相手の偏差射撃もかわしやすい。 機体の旋回速度=カメラの移動速度に 前述したドリフトと合わせることで「軽量機に振り回されて一方的に攻撃される」展開がほぼなくなった。 今作ではスタッガーシステムを主軸とした近接戦が主体となっているが、前述した仕様変更のおかげでタンクでも十分な近接戦が可能となっている。 むしろ強力な構え付き武器を構え無しで撃てるので、下手な脚部より近接戦が得意となった。 ただし備えつけのブースターは近接攻撃への補正が悪い傾向にある為、近接武器の扱いは苦手。 ブースターの近接適性が関係ないレーザーランスのチャージ攻撃を使うか、ブーストチャージに頼った方がいいだろう。 今作のタンクはパーツ間の性能差異が激しく「タンク」と一括りにしづらい状況にあるが、多くのレイヴンで「車椅子は強脚部」という認識がある模様。 対戦環境では軽タンホバタンはその特異性を活かした戦術でメタの一角にいるとされている。 登場脚部 LG-022T BORNEMISSZA 従来のガチタン枠を担う正統派タンク脚。 全脚部中最高のAP、耐弾防御、姿勢安定性能、積載上限を誇り、地上なら走行性能も悪くない。 しかもEN負荷もタンク脚中最低なのでジェネレーターを吟味すれば負荷の高いEN武器も扱える。 壁超えクリア後入荷と早めに買えるのもありがたい。 VE-42B 従来のホバタン枠を担うブースト&滞空特化タンク脚。 地上の移動速度はタンク中最低だがブースト性能が高く、QBやABを活かした戦闘に適性がある。 さらに落下速度が非常に遅く、一部のジェネレーターと合わせると無限滞空が可能。 ただしEN負荷は全脚部ワーストなので、EN武器への適性は最悪。 EL-TL-11 FORTALEZA 従来の軽タン枠を担う…担っているはずの高速地走タンク脚。 レイヴンからは「軽タンク」「車椅子(*1)」別の界隈では「ヒマリタンク(*2)」などの愛称で親しまれている。 タンク離れした移動速度を誇り、下手な軽量二脚程度なら振り切りつつチャージショットや構え必須武器を扱える。 APも中量二脚程度はあり、安定性能は重量二脚並と防御性能も悪くない。 反面積載は中量二脚に毛が生えた程度しかないため、速度も考慮すると持てる武器が限られるのが弱点。 また、地上での機動力が非常に高い代わりに空中での機動力が劣悪で、浮いた途端に動く棺桶と化す。とにかく地上を走る立ち回りを求められる。 平たく言ってしまえば過去作に存在したフロート型脚部を復刻したような脚だが、タンクと統合された結果当時の欠点だった装甲、安定性、積載が全て改善されており、実態としては双方の良い所取りをしたという脚になっている。 あまりに暴れ過ぎたせいか、Ver.1.05にてがっつりナーフされた 著名なタンク脚使い ジン(MoA) フロムアリーナのランク1にして代表取締役社長の神直利氏が構成したガチタンAC「総監督マシーン改」を駆る人物。 タンクながらよく飛ぶ上に近付けば月光、離れればグレキャをぶっぱなしてくる難敵。 徳川一星(MoA) 公式大会で好成績を残したプレイヤーの機体と戦える「チャンピオンアリーナ」のランカーの一人。レイヴンの設定はプレイヤー自身が決められるというとても羨ましいシステムとなっている。 ということでそんな彼の設定はガチタンAC「ビッグ・ザ・将軍」で自ら出陣する徳川家の末裔というぶっ飛んだ設定。しかもチャンピオンアリーナ唯一のタンク脚使いだったりする。 そんな色んな意味でハジけたガチタン使いの正体は安達亨氏。……そう、SUSHI食べたいやボブネミミッミ等のマジキチアニメでおなじみのAC部の片割れである。 AC部の由来はそのまま「アーマード・コアをやりこむ部」。当時の安達氏はガチのレイヴンだったのだ。 ちなみにその戦術は「エリアオーバーギリギリに逃げて、指とミサイルで押し出し狙い」と真面目なタイプではなかった。 腕勝負では勝ち目が無かったという理由でこのアセンにたどり着いたとコメントしているが、それでも優勝したのだから只者ではない腕前だったことは確か。 有澤隆文(fa) 企業のトップに立つ人物ながら、リンクスとしても活動する人物。 「当然の結果だ。撃ち負けはせんよ、当るのであれば」「コジマは、まずい…」など多数の名言が印象に残るプレイヤーも多い。 愛機の雷電は武器腕グレネードに最高の素敵性能を持つグレキャ「OIGAMI」を合わせた爆撃構成。 本来武器腕はタンクと相性が悪いのだが、それを感じさせない硬さと火力を併せ持つ。 チャティ・スティック(VI) Radの頭目シンダー・カーラ謹製のAIにて腹心。 チャティ(おしゃべり)の名に反して必要最低限のことしか喋らないが、 カーラが上機嫌なことを伝える為にメッセージを送ったり、ミサイル攻撃を「花火大会」と称するなど並の人間より人間臭い性格をしている。 愛機のサーカスは軽タンクをベースにミサイルやバズーカなどの爆発物を載せた構成。 G4 ヴォルタ(VI) レッドガンの愉快な「役立たず」の一人にして、相棒のイグアスと共に戦地でブイブイ言わせていたチンピラコンビの片割れ。 ランクそのものは中堅クラスだが、その実態は強武器とされる重ショと軽グレを搭載した本作屈指のランク詐欺。生半可な装甲で前に立てば一瞬で鉄屑にされる。 普通に強い上にミッションではイグアスも一緒に相手をしないといけない為、幾多もの621が「仕事を増やすんじゃねえ、殺すぞ」と彼より吐き捨てられる事となった。 シャルトル-ズ(VI) ハクティビスト集団「ブランチ」の一員で、最強クラスの独立傭兵たるキングの相棒。かっこつけな彼に辛辣なツッコミを入れる姉御。 「見つめ合うと死ぬ女傭兵」という二つ名通り、正面の敵を焼き尽くす事に特化した超火力構築のホバタンを使う。 大グレ、バズーカ、ハイレーザー、拡散レーザーキャノンという一発でも貰えば大変なことになる武器のオンパレードであり、まさに"見つめ合って"はいけない存在。 上記ヴォルタと同じく、ミッションでは相方と協働して勝負を挑んでくるのでこれまた辛い。 関連パーツ 大グレ ACの象徴的武装であり、タンクの友。 両肩大グレは誰でも通る道。 余談 アーマード・コアの開発元フロム・ソフトウェア創設者の(´神`)こと神直利もタンクの愛用者である MOAに神直利氏自作の総監督マシーン改が登場している アーマード・コア フォーアンサーの登場人物、有澤隆文は神直利氏と同じ『社長』(*3)であり『ガチタン』使い更に声優の所属事務所がプロダクション・『タンク』である この事から神直利氏はタンクにかなりの思い入れがあることがうかがえる 追記修正しないと社長砲に撃たれます △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] V系は構え武器を構えなくても使えて、停止時は旋回速度が上がる他に特徴あったっけ? -- 名無しさん (2014-04-28 16 48 24) ↑轢かれたら死ぬ。 -- 名無しさん (2014-04-28 16 57 23) ↑↑ブーストドライブができない -- 名無しさん (2014-10-17 00 23 18) ↑↑↑壁蹴りできない -- 名無しさん (2014-10-17 00 29 11) V系は不遇というより、今まで以上に得手不得手が明確化した感じ -- 名無しさん (2015-07-29 01 09 11) 3系のキャノンって大部分が産廃と言えるほど酷かったっけ? -- 名無しさん (2020-03-14 12 35 34) 対戦であればほぼ産廃だよ -- 名無しさん (2022-03-06 23 27 47) エアプなのか昔のことすぎて記憶改変されてるのか知らんが、昔のタンクは接近戦が弱かったとか適当なこと言う奴が多すぎる。初代系とかLRとかタンクが弱かった作品は旋回が低かったんだが、それ以外では高めな部類だからむしろ接近戦の方が得意距離。軽量機対タンクで接近戦なんてやったらそれこそ6と似たりよったりな展開になる。軽量機の機動力でタンクを振り回すなんて妄想の世界の話だよ。 -- 名無しさん (2023-11-18 14 26 09) 車椅子脚のチャティ、ガチタンのヴォルタの他にタンク脚使う奴いたっけ? -- 名無しさん (2023-12-16 21 10 10) 同じく車椅子のリング・フレディにフワフワタンクのシャルトルーズ -- 名無しさん (2023-12-16 21 19 19) 名前 コメント
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AC/MISSION ACシリーズ初作品。しかしそれを感じさせない程にミッションは多い。 内容も撃滅、裏切り、毒ガス、イレギュラー、ナインボーと盛沢山。 「クローム」と「ムラクモ・ミレニアム」という巨大企業が対立しており、どちらに味方するかでシナリオが分岐する。 ミッションにあわせてアセンを変える必要はそれ程無いが、様々な状況とアクの強いレイヴン稼業を楽しもう。 ミッションに出撃すると出撃したミッションの成否に関わらずシナリオが進行し、新規ミッションが出現したり放置していたミッションが消滅したりする。ただし、終盤のミッションは失敗するとシナリオが進行せずゲームオーバーになるものがあるので注意。 ゲーム開始時にパイロット名を入力する。途中で変えたくなった場合は、SELECTボタンを押しながらガレージの「A.C. NAME ENTRY」を選択すると変更可能。 強化人間になっている場合にはSELECT+L2+R2+十字キー右を同時押ししながらガレージの「A.C. NAME ENTRY」を選択(○ボタン)し、すぐに□ボタンを押しっぱなしにすることで変更可能。 所持金を-50000C以下にすると強化人間になり、ゲームの進行状況がレイヴン試験終了直後までリセットされる。所持金はゼロに戻るが強化前に所持していたパーツやアセンブルはそのまま。1回目、4回目、6回目の強化で自機ACに新機能が追加される。 AC/MISSIONレイヴン試験 不法占拠者排除 反抗組織排除 所属不明MT掃討 採掘施設奪回 セキュリティメカ排除 輸送トラック奪回 不法占拠者再排除 砲台施設破壊 作業用MT排除 テロリスト撃滅 調査車両救出 テロリスト追撃 燃料倉庫襲撃 市街地襲撃 輸送列車護衛 新型機能力テスト 秘密工場入口探索 秘密工場入口警備 埠頭倉庫警備 暴走集団鎮圧 制御装置破壊 大型生物駆除 輸送飛行船護衛 脱走者処分 カプセル回収 墜落機処理 新型機能力テスト(2) 航空機護衛 コンピュータ破壊 遺跡強襲 生体兵器駆除 宇宙ステーション侵入 補給物資搬送 ジェネレーター破壊 最終兵器 生物兵器解放 溶鉱炉侵入者排除 エアクリーナー奪還 クローム武装蜂起 クローム残党掃討 ACバトル ACバトル(2) 海底基地占拠者排除 毒ガス基地破壊 クローム基地再調査 レイヴンズ・ネスト コメント レイヴン試験 依頼者 なし 前払報酬 0c 成功報酬 0c 作戦領域 レイヴンズ・ネストAC訓練場 敵戦力 MT シュトルヒ×2 成功条件 全敵機の破壊、もしくは時間内の生存 説明書も読まない不届き者を早速殺しにかかるミッション。読んでてもキツイ。 集中砲火を喰らわない位置を取ろう。 シュトルヒの連弾は反動も大きく、全ヒットしようものならパニックを起こすレベル。まずは落ち着いて回避動作を。 ガレージでACテストを選べばいつでも挑戦できる。テスト相手が妙に強いのはシリーズの伝統か。 どうしても勝てない場合は時間切れまで逃げ切ろう。ブーストで2階に登り、小ジャンプ移動でフロアの端を回り続ければ簡単にクリアできる。 とはいえ、こいつらに勝てるくらいの腕がないと今後のミッションで間違いなく詰むので、上記のACテストで繰り返し練習するといいだろう。 初見時の真の敵は初期機体の性能の低さかもしれない…。 不法占拠者排除 依頼者 ザムシティ・ガード 前払報酬 0c 成功報酬 14000c 作戦領域 ザムシティ東地区 旧第3工場施設 敵戦力 改造作業機械:4機、中古MT:2機 成功条件 不法占拠者の全排除 ストライキも命がけ。労働者はいつの時代もコレだ。 ブレードを上手く当てる練習台に。 最後の右側に引きこもっている改造機は壁の外からブレで撃破できる。被弾を減らしたい人はHIT表示に注目しながらブンブン振ってみよう。 反抗組織排除 依頼者 クローム 前払報酬 0c 成功報酬 13000c 作戦領域 アヴァロンバレー「ドーン・ブリッジ」 敵戦力 作業用MT:3機、改造作業機械:2機 成功条件 橋上占拠者の完全排除 入手可能パーツ WR-L24(BACK UNIT) 最初はここから手をつけるのがお勧め。 味方の攻撃で勝手に死んでいく作業機械が哀れ…。 橋から落下しても大丈夫。真横まで移動して奇襲!なんてプレイもありか? 改造建機の攻撃は結構痛い。初期ライフルでは撃ち負けるので、回避重視で遠距離から仕留めよう。 ショベルカーのような機械の攻撃が特に痛く、初期機体のAPを500近く奪っていく。安全策でいかないと修理費が酷いことになる。 「WR-L24」はスタート地点後ろにいる車両の後ろに落ちている。序盤はこれを売って機体を強化しよう。 一番奥にあるトラックは、ある程度攻撃すると爆発する。 所属不明MT掃討 依頼者 アイザックシティ・ガード 前払報酬 0c 成功報酬 12000c 作戦領域 アイザックシティ 下水道内 敵戦力 2足MT:8機 成功条件 敵全破壊 報酬が安いのでEN武器を主体に。 MTのレーザーは回避困難な上に、意外に高威力なので注意。速攻で片付けよう。 上二つより報酬が少ないだけに、失敗の危険の少ない簡単なミッション。 採掘施設奪回 依頼者 クローム 前払報酬 0c 成功報酬 18000c 作戦領域 石油採掘施設「タイド」 敵戦力 ホバーマシン:5機、飛行兵器:2機 成功条件 テロ組織排除 敵は全て飛行兵器なのでブレードに頼ってきていると面倒な事に。 このミッションに限らずフワフワ浮いている敵に対してはマシンガンが有効。軸無視なのでよく当ててくれる。 一定時間経過で支援攻撃が来る。強力なので適当に逃げていてもなんとかなる。 「苦戦しているようですね」の余計な一言にイラッとしながらお仕事をこなしましょう。 素早く敵を倒していけば支援が来る前に終えることもできる。初期ライフルだと時間がかかるので無理だが。 セキュリティメカ排除 依頼者 フォートガーデン・ガード 前払報酬 0c 成功報酬 17000c 作戦領域 フォートガーデン オフィス区 敵戦力 セキュリティメカ:12機 成功条件 セキュリティメカ全破壊 初期ブレでは削りが浅い。ブレードキャンセルを利用して数発叩き込もう。 数が多いわりに堅いので高火力武器を用意しづらい序盤では地味に面倒なミッション。焦らず一体づつ倒していこう。 輸送トラック奪回 依頼者 クローム 前払報酬 0c 成功報酬 20000c 作戦領域 ナッソントンネル内部 敵戦力 高機動MT:5機 成功条件 輸送トラックの発見、及び安全確保 トラックを破壊するとミッション失敗になる。マシンガンはやめた方が無難。 敵は動きが早く捉えにくい。しっかり狙って高火力武器で。 敵の攻撃でもトラックは破壊される。特にトラック側から出てきたMTの流れ弾は注意。 「テキ セッキン キケン キケン」の警告の無機質さが逆に焦りを生む。慌てず騒がず落ち着いて各個撃破を。 不法占拠者再排除 依頼者 ザムシティ・ガード 前払報酬 0c 成功報酬 19000c 作戦領域 ザムシティ東地区 旧第3工場施設 敵戦力 改造作業機械:2機、中古MT:10機 成功条件 不法占拠者の全排除 数が増えたので、油断していると結構APが削られる。素早く倒そう。 ビショップのレーザーは回避が困難なので、集中砲火を喰らうと修理費がかなりかさむことに…。 レーダーを見つつ各個撃破が基本。囲まれない様に。 砲台施設破壊 依頼者 ムラクモ・ミレニアム 前払報酬 0c 成功報酬 LN-SSVT(LEGS) 作戦領域 クローム社人工島 砲台施設 敵戦力 砲台:4門、飛行兵器:7機 成功条件 全砲台の破壊 砲台さえ破壊してしまえば速攻でカタがつく。ブレードで素早く。 輸送機はミッション開始直後に撃墜されてしまう。彼らも命がけなのだ。 砲台は動かないので遠距離武器が用意できていれば簡単に終えられる。 報酬はパーツで支払われる。売れば44000の収入になるし、勿論そのまま使ってもいい。優先的に受けたいミッション。 当然だが2回目以降はパーツが貰えないので、もれなく赤字になるミッション。 作業用MT排除 依頼者 ムラクモ・ミレニアム 前払報酬 7000c 成功報酬 10000c 作戦領域 アイザックシティ第7発電所 発電施設内 敵戦力 作業用無人機:15機 成功条件 全無人機の破壊 ご存知テックポット祭りミッション。 テックポットはかわいい。配置はかわいくない。発電機を背に密着しているのもいるので、流れ弾が発電機に当たることも。 攻撃されることが無いので落ち着いて確実に。連射武器や爆発武器は控えよう。 テックポットはのろいながらも自機から一定の距離を保とうとする。万全を期すなら時間をかけて誘導しよう。 ブレードを仕掛けて発電機もろ共切ってしまうと思わず絶叫できます。 発電機は1台でも破壊すると報酬12000c減算。発電機は破壊すると爆発するので、密集地帯だと連鎖的に爆発する。しかも耐久は1。 実はパイプも耐久1の爆発属性で、うっかり当ててしまうとあれよあれよと大爆発。 ちなみにいくつ壊しても額は同じなので、事故って壊してしまった場合は残りも全部ぶっ飛ばしてしまえば気が楽。発電機を全部ぶっ壊しても失敗にはならない。 敵が一切攻撃してこないミッション。エネルギー兵器さえ装備していればアセンは適当で良い。ただしレーザーキャノンは着弾時に爆風が出るので使用厳禁。 破壊した場合は収支はマイナスになるが、初回に限り前払報酬と併せれば黒字になる。 最初の扉の前で2分ほど待ってから入るとテックボットが2体出迎えてくれる。そしてミッション放棄すると帰っていく。かわいい。 テロリスト撃滅 依頼者 アイザックシティ・ガード 前払報酬 0c 成功報酬 22000c 作戦領域 アイザックシティ 下水道内 敵戦力 MT:多数 成功条件 敵リーダーの破壊 下水道は広く、敵MTの数も多い。 目標の所に着くまでにAPが無くならないように、MTは素早く倒していこう。 しかし無駄にでかいこの下水道。総工費はいくらだ。 MT1機撃破ごとに+500c。全機撃破で9000c、序盤はせこせこ稼ぎましょう。 青いMTは味方。撃破されると報酬から-1000c減算されてしまう。 最後の味方機は手負いなのか台詞を言い終わると同時に爆発する。ちなみに敵MTに撃破される事もある。 上記の1機以外の味方MTを全て生き残らせたら自慢できるレベルだと思う。最初に見付かる味方MT3機のうち1機は敵MTと至近距離で撃ち合い一瞬でやられてしまう。 必ず倒れる味方MTの分もしっかり減算される。まぁ、敵MTを2機以上撃破していれば相殺にはなるが…。 リーダーの機体はシャ○ザクよろしく真っ赤。性能も一回り良くなっている。 道中の敵に弾薬を使いすぎると弾切れになることも。リーダー機の攻撃は反動が強く、ブレード一本で戦うのはかなりきついので注意。 調査車両救出 依頼者 地球環境再生委員会 前払報酬 0c 成功報酬 25000c 作戦領域 アイザックシティ南西 旧軍事施設 敵戦力 セキュリティメカ:76機 成功条件 調査隊車両の救出 セキュリティメカは倒しているときりが無いので振り切って奥に進んでいく様に。 内部はそれ程広くはない。 オートマップがあると非常に楽。 敵メカは異常なエネルギー防御力を持つので殲滅を目指す場合は実弾武器で。 坂のふもとに集まった連中を大ロケやグレで一気に吹き飛ばすと気分爽快。弾薬費はもったいないが…。 敵1機撃破するごとに追加報酬+100c。最高7600cの追加報酬が得られる。 初期ライフル三発で撃破できるので積極的に破壊するのもいい。瞬間火力に欠けるので余計なダメージをもらいやすいが。 敵メカのAPは600なので、強スナ1発で倒せる。弾薬費的に稼ぎにはならないので、安全に攻略したいときにでも。 テロリスト追撃 依頼者 アイザックシティ・ガード 前払報酬 0c 成功報酬 23000c 作戦領域 アイザックシティ 立体駐車場 敵戦力 MT:1機 成功条件 敵MTの破壊 高速で逃げ回るタコを追いかけるミッション。 大きさの割りに意外にタフな敵MT。動きも素早いので捉えにくい。 最下層の車両を破壊してしまうと1つ-600cのペナルティがつく。もちろんタコが車両を破壊してもダメ。下の階への入口で待ち伏せてブレードを当てる作戦でとっととカタを付けるべし。 最下層で敵MTを撃破した時に味方MTが生き残っていると「さっさと帰れ」と言われる。頑張ったのにかなしい(´・ω・`) 最下層に行くまでに十分なダメージを与えていた場合、味方MTがサクッととどめを刺すことも。 燃料倉庫襲撃 依頼者 ムラクモ・ミレニアム 前払報酬 0c 成功報酬 21000c 作戦領域 ケミカルダイン研究所 燃料倉庫 敵戦力 レーザー砲台:多数、MT:多数 成功条件 全タンクの破壊及び脱出 入手可能パーツ WG-1-KARASAWA(ARM UNIT R) ノイズキャンセラーが役に立つ唯一のミッション。 壁にある入口等は見落としやすい。 近くで破壊すると爆風でダメージを受けるので離れて攻撃しよう。 最奥部のタンク群に近付くとMTの増援が来るが、撃破する必要はない。タンクを破壊しきっていたらさっさと入り口まで引き返そう。 帰る時も1つ目の部屋にも増援が来るが、所詮はMTなので放置。追加報酬は出ない。 「WG-1-KARASAWA」は一番奥のタンク群の裏に落ちている。先にタンクを破壊してしまうとカラサワも同時に吹っ飛ぶのでタンクを破壊する前に取っておく事。 尚、The Best版では唐沢に爆風を当てても吹っ飛ばない。 市街地襲撃 依頼者 クローム 前払報酬 0c 成功報酬 結果から算出 作戦領域 ガルシティ オフィス地区 敵戦力 シティガードMT:多数 敵AC ヴァルキュリアC(ロスヴァイセ) 成功条件 3分間の破壊活動 壊せるものは車、信号機、ビル上や天井のタンク、モノレール等。 タンクは爆発を起こすので、斬るとダメージを受ける。注意。 一定時間経過でロスヴァイセが出現。 初心者殺しのミッションその一。ロスヴァイセの強化スラッグは一度捕まると訳も分からないままに、そのまま葬り去られる程反動・速射性が強い。近距離戦は避けた方が無難。 殺られる前に戦って殺れ。降りてくる所にイオン砲乱射。 実はビルの上が安置。ロスヴァイセが来るまではひたすら街を破壊し、ロスヴァイセが来たらビルの上に逃げ込んで時間切れを待つのも手。 このミッションと同時に出現する燃料倉庫襲撃でKARASAWAを入手しておくと楽。 ここで敵ACを撃破するとロスヴァイセはランキングから消滅する。ゲームクリア後でも可能。 輸送列車護衛 依頼者 ムラクモ・ミレニアム 前払報酬 12000c 成功報酬 20000c 作戦領域 ヘブンズロック 第6補給所 敵戦力 戦闘機:多数 敵AC ?(ワイルドキャット) 成功条件 先頭車両の領域内護衛 入手可能パーツ HD-X1487(HEAD) こちらバルダー。 バルダーはかなり脆い。戦闘機の機銃ですぐに破壊されるほど。 位置取りが悪いとワイルドキャット登場後に先頭車両が瞬殺されてしまう。コンテナが並んでるあたりに陣取ろう。 ワイルドキャットは肩の初期ミサイルを3連射してくる。これはACの体験版で初期ミサイルが3連射できた事に由来している。グレネードに見える武器は実はチェインガン。 チェーンガンを撃つ時に動きが止まるのでそこを狙う。 列車が離脱にさえ成功すればミッションクリアになる。ここでワイルドキャットを倒したかどうかによってACバトルで戦う相手が変わる。 全車両が無事だった場合、追加報酬が得られる。ただし、プレイヤーを狙った流れ弾で破壊される事が多く、運が絡む。 どうでも良いが、何気にバルダーにもダメージ判定あり。線路で進行方向を塞ぐ形で立っていると、発車時にほんのりAPを削られる。 「HD-X1487」は駅周辺のコンテナの中に落ちている。マシンガンをばら撒きコンテナを一掃すると見つけやすい。 新型機能力テスト 依頼者 クローム 前払報酬 0c 成功報酬 28000c 作戦領域 クローム兵器研究所 第3試験場 敵戦力 「CHAOS・0」:1機 成功条件 「CHAOS・0」の破壊 クロームの先が見えてしまうような性能。武装のバリエーションは豊富なんだけどねぇ サイズの割に良く動く。狭いサイトだと少々振り回される事も。 チェインガンを撃とうと立ち止まったところを狙う。デカイので空中ブレードも楽に当てられる。 秘密工場入口探索 依頼者 ムラクモ・ミレニアム 前払報酬 0c 成功報酬 32000c 作戦領域 ホワイトランド地方 雪原地帯 敵戦力 飛行兵器:多数、砲台:多数 成功条件 地下工場入口の発見、及び開閉システムの破壊 入手可能パーツ WM-S60/4(BACK UNIT) 開幕からミサイルの歓迎を受ける。ただここの輸送機は破壊されない。 時間はたっぷりあるので、敵をできるだけ破壊して追加報酬をせしめよう。 追加報酬狙いで弾がなくなっても大丈夫なようにちゃんとブレードは持っていこう。 「WM-S60/4」は南西隅のコンテナの中にある。コンテナは破壊せず調べるだけでもよい。 秘密工場入口警備 依頼者 クローム 前払報酬 0c 成功報酬 32000c 作戦領域 ホワイトランド地方 雪原地帯 敵戦力 飛行兵器:多数 成功条件 ロック装置の警護 入手可能パーツ B-T001(BOOSTER) 護衛対象は案外脆い。ブースターを回収したら素早く戻る事。 秘密工場入口探索よりも難しいミッション。夜間で戦闘機やACと機動力の高い敵を相手にしながら護衛するので手早くこなさないとすぐ壊される。パーツ取得は慣れてからの方が良い 下手に動き回らず、防衛目標のそばで旋回してサーチアンドデストロイした方が安定して防衛できる。おすすめ武器は500マシ。 流れ弾が怖い。そのため地上戦力を優先して倒したい。 「B-T001」は北東隅のコンテナの中にある。コンテナは破壊せず調べるだけでもよい。 埠頭倉庫警備 依頼者 ムラクモ・ミレニアム 前払報酬 0c 成功報酬 32000c 作戦領域 アイザックシティベイ ムラクモ第5倉庫 敵戦力 飛行兵器:多数、MT:多数 成功条件 時間内のレーダー死守 入手可能パーツ RZT-333(BACK UNIT) 「RZT-333」はスタート地点後ろの倉庫の中。というか護衛対象を強奪するのである。もちろん任務は失敗となる。 パーツ護衛とくればそれを奪うのが真のレイヴン。 ミッション成功率を維持したいから手は出さない? それもまた真のレイヴン。 このパーツを回収した後に強化人間イベントを発生させることで、全パーツ入手とミッション成功率100%を両立させる事も出来る。 計3wave。 敵MTのライフルは反動性能が高い。無理に斬ろうとせず遠くから撃った方が楽。 一定時間経過すると警備システムが回復すると同時に敵機が爆散する。一体どんなシステムなんだ・・・ 暴走集団鎮圧 依頼者 ムラクモ・ミレニアム 前払報酬 0c 成功報酬 SP-AXL(OPTIONAL PARTS) 作戦領域 ヘヴンズ・ロック西方 ザーム砂漠 敵戦力 戦車:6両 成功条件 全戦車の破壊 地雷を踏まない様に高くジャンプしてサテライトで攻撃。 放っておくと勝手に地雷を踏んで自滅したりする。なぜこんなところに逃げ込んだのか...。 盗んだ戦車で走り出す。 暴走集団の名前は「ダーク・ソウル」。この名前が後の死に神ゲーになるとは誰が予想したか。 制御装置破壊 依頼者 地球環境再生委員会 前払報酬 0c 成功報酬 38000c 作戦領域 アイザックシティ南西 旧軍事施設 敵戦力 小型砲台:多数、セキュリティメカ:多数 成功条件 制御装置の破壊 内部は広く、ドアロックが邪魔をする。MTは無視して進んでいくのも手。 面倒が嫌いなレイヴンはドアロックされている扉に爆風が発生する武器を使うとロック装置を破壊できショートカットができる。 電磁バリアに触れると非常に痛い...アッー!特に後々のミッション「コンピュータ破壊」で通る通路は電磁バリアが何重にも設置されており、突破は不可能。 大型生物駆除 依頼者 ガルシティ・ガード 前払報酬 0c 成功報酬 30000c 作戦領域 ガルシティ オフィス地区 敵戦力 小型生体兵器:多数、大型生体兵器:1体 成功条件 「女王」の発見・撃破 入手可能パーツ QX-AF(FCS) バイオセンサー内蔵頭部必須。 巣の内部は非常に入り組んでいる。マップ機能があるに越した事はない。 生体兵器は実弾に強くE武器に弱い。弾薬費も兼ねてパルスやカラサワを持っていこう。 道中に複数ある敵が無限に湧く穴の前で塞ぐようにして立っていれば、こちらは全く攻撃を受けず敵は同士討ちをしてくれる。放置しておくだけで追加報酬たんまり。 あるいはボスの部屋に続く1本道の途中にある無限発生地点でひたすらブレード。しばらく粘ればこの時点でランキングトップに立つことも可能。 「QX-AF」は女王のいる部屋に落ちている。 輸送飛行船護衛 依頼者 ムラクモ・ミレニアム 前払報酬 0c 成功報酬 32000c 作戦領域 飛行船 敵戦力 飛行兵器:多数 成功条件 敵戦力の全滅 元祖高高度ミッション。落ちると死にます。 遠距離対応のFCSやミサイルを用意しておこう。中ミサなら一撃で落とせるのでオススメ。 まずはブーストして甲板に出よう。砲台が撃っている方向に敵がいるので目印に。 広域レーダーが役に立つ数少ないミッション。たまには使ってあげよう。 看板上の機銃も仕事してくれるが、脆いので直ぐに撃破される。 戦闘機のバルカンで甲板から落とされやすいので、とにかく速攻で。 AC初心者殺しのミッションの一つ。慣れない内はパスするのも手。 脱走者処分 依頼者 ムラクモ・ミレニアム 前払報酬 0c 成功報酬 5000c 作戦領域 旧ジリエラ・シティビル 敵AC ?(強化人間) 成功条件 ACの撃破 入手可能パーツ GBG-XR(GENERATOR) 「GBG-XR」はスタート地点下の金網の足場に落ちている。 パーツ取得前提なのか報酬が異様に低い。 敵は狭い足場を飛び回るのでミサイルで。 「レ…レイ…ヴン……気を…つけ……お前…も…」(ドカーン)NXと比べて中々迫心の演技(セリフ)。ぶっ壊れた人間っぽい。 カプセル回収 依頼者 クローム 前払報酬 0c 成功報酬 30000c 作戦領域 ムラクモ強化人間施設跡 敵戦力 2足戦闘マシン:多数 成功条件 施設内の探索 響き続ける警報が不気味。 カプセルは地下に降りていった所の部屋にある。ターゲットマークを目印に。 カプセルは破壊可能。当然ミッション失敗になり、間違って斬ったら目も当てられない。 敵機のライフルの反動が何気に強い。安定性の低い足だと固まる事請け合い。 絵も音も薄気味悪さは歴代ACでも最高級。敵MTを見つけると安心するくらい。 海外版でも警報は日本語ボイスがそのまま流れるようだ。 墜落機処理 依頼者 クローム 前払報酬 15000c 成功報酬 25000c 作戦領域 巨大クレーター「ビッグ・ヒット」 敵戦力 小型浮遊兵器:5機 敵AC 神威mkXVII(神威 瑞穂) 成功条件 機首コンピューターの破壊、及び領域内での敵全滅 ハンドガンで宙を舞う…くらいの敵弾反動性能。ミサイル等で素早く倒そう。 敵ACのイオン砲弾は動き続ければ当たりはしない。 まずはクレーターの縁に避難。いきなりど真中に突っ込むのは危険。 敵ACが落ちてくる前に敵輸送機を破壊すると敵ACが無敵化。クリア不可能になる。 墜落機の残骸を全て破壊すると500cの追加報酬。しけた額だ。 敵ACを倒すと神威瑞穂はランキングから消滅する。クリア後だと消滅しない。 新型機能力テスト(2) 依頼者 クローム 前払報酬 0c 成功報酬 SP-SAP(OPTIONAL PARTS) 作戦領域 クローム兵器研究所 第6試験場 敵戦力 「CHAOS・1」:2機 成功条件 「CHAOS・1」の破壊 やはり装甲の脆さは改善されず。武装は更に増えたけど。 「終わった」と思ったらもう一機。じょ、冗談じゃ・・・。 デカい図体はそのままに、ガシャガシャ高速で走り回るようになり、キモさがアップしている。 1回目と異なり、今度は市街戦を想定したテスト。遮蔽物が多いのでレーダーを確認しながら、目標を見失わないように戦おう。 報酬がパーツなので2回目以降クリアしても赤字になる。タダ働きも良いところ。 航空機護衛 依頼者 ムラクモ・ミレニアム 前払報酬 0c 成功報酬 34000c 作戦領域 アイザック・シティ上方 クウォート高原飛行場 敵戦力 MT:多数、飛行兵器:多数 成功条件 航空機の離陸 真の敵は依頼主である。裏切られるのが傭兵の常とは言え・・・。 敵輸送機を落とすとボーナスが出る。かなり遠くにいるので狙うなら長射程武器を用意する事。 輸送機を撃墜するなら多弾頭ミサイルもおすすめ。 最後の爆発は即死ダメージを受ける。広範囲なので位置に注意。 タンクだと退避が間に合わず爆風に巻き込まれることも。なるべく航空機から離れて戦った方がいい。 ここの依頼文で出てくるM・オカムラ博士は後のNXでも少しだが振れられている。ムラクモの業績に、博士の研究成果が大いに役立ってるらしい。 コンピュータ破壊 依頼者 クローム 前払報酬 13000c 成功報酬 25000c 作戦領域 アイザックシティ南西 旧軍事施設 敵戦力 MT:多数 成功条件 メインコンピュータの破壊 爆発の余波が結構大きい。部屋の外から弾を打ち込む様に。 狭い通路や室内戦で敵の数もそれなりにいるので被弾が嵩みがちになりやすい。とくに後半あたりから現れる数体の陽炎には注意。 最後にACが待ち伏せしている。弾を切らさない様注意。 遺跡強襲 依頼者 クローム 前払報酬 18000c 成功報酬 20000c 作戦領域 ドラグナ地方 バエラ遺跡 敵戦力 MT:多数 敵AC ?(ストラグルリーダー) 成功条件 敵リーダーの撃破 入手可能パーツ LS-99-MOONLIGHT(ARM UNIT L) 「LS-99-MOONLIGHT」は二つ目の火球が飛んでくる通路の地下に安置されている。 かなり広いが敵はそう強くない。じっくり探索していこう。 焦って通路を突き進もうとすると壁のセンサー爆弾の餌食。飛ぶなり引き返すなりして回避すべし。 火球は一定のタイミングで飛んでくる。インターバルを掴もう。 隠しパーツのある竪穴はかなり深い。下りはまだしも、上りはかなり大変。ここいらで最終ミッションに向けたブースター制御の練習を。 東雲に殴られないようにしよう。 火球は壁に張り付くことで回避可能。 リーダー機の攻撃は激しくなく、ノーダメージで倒せないこともない。道中で大破寸前になってしまっても諦めないように。 生体兵器駆除 依頼者 ケミカルダイン 前払報酬 0c 成功報酬 40000c 作戦領域 ケミカルダイン 第4研究所 敵戦力 小型生体兵器:28体、大型生体兵器:多数 成功条件 大型生体兵器4体の撃破 ケミカルX大繁殖。 内部は広い。弾切れに注意。 ただ4体撃破すれば良いので、全部を見る必要はない。 実の所大型は4体以上いる。探してみると面白いかも。 大型は不気味な音を立てる。扉の前で耳を澄ませてみよう。ゴキャキョメキョメキョ… 小型を破壊すると1体ごとに700cの追加報酬。 宇宙ステーション侵入 依頼者 クローム 前払報酬 0c 成功報酬 35000c 作戦領域 宇宙ステーション「カエデ」 敵戦力 小型レーザー砲台:多数、MT:多数 成功条件 カタパルト施設の破壊 ロックされている扉が多いので回りこみつつ進んでいこう。 クリアするだけなら緊急通信が入った通路をまっすぐ進み、出た先の通路を右に入って細い通路を進めば最初の部屋に戻れる。 敵を倒せばその分追加報酬が出るので余裕があるなら狙ってもいい。迷子になって置いて行かれないように。 ガラスの外には宇宙が見える。 補給物資搬送 依頼者 クローム 前払報酬 0c 成功報酬 45000c 作戦領域 宇宙ステーション「カエデ」 敵戦力 小型レーザー砲台:多数、MT:多数 成功条件 補給物資の搬送 カタパルトまで大きく回りこんでいく。地図をよく見て進もう。 交戦中の味方がやられると減算。てか、あんなものでACに喧嘩売るとは・・・。 ジェネレーター破壊 依頼者 クローム 前払報酬 20000c 成功報酬 28000c 作戦領域 月面基地「ロア」 敵戦力 小型レーザー砲台:多数、大型MT:多数 成功条件 ジェネレーターの破壊 敵ACは予め倒しておかないと脱出時に捕まる事に。時間も短いので寄り道厳禁。 帰り道は行きと同じルートで逃げる。下手に他のルートを通るとタイムロスになってしまう事も。 ACを撃破するとボーナスがもらえる。あまり強くないので狙ってみるとよい。 上りに使ったエレベーターをあらかじめ下げておくと帰りに時間を節約できる。 複数の天井砲台のある竪穴から落下すると大幅タイムロス。クリアが絶望的になる。 最終兵器 依頼者 クローム 前払報酬 0c 成功報酬 50000c 作戦領域 超巨大砲「ジャスティス」 敵戦力 小型浮遊兵器:多数 成功条件 発射システムの破壊 スタート地点のすぐ先にある穴を降りたところにエネルギー充填用の青い球体があり、破壊すると制限時間が少し伸びる。 他にも何箇所か球体があるが、全部壊さなくても十分間に合う。 青いバリアは手ごたえが無いように見えてもきちんとダメージが入っている。かまわず弾を撃ち込みまくればオーケー。 構えキャノンが効果を発揮。イオン砲弾を撃ち込もう。 開始地点の真後ろの宇宙空間の中央に大グレを数発撃ち込むと目標を破壊出来る裏技がある。どこに撃ちこめばいいかは勘で。 ↑の感覚を掴めば、ワイルドキャット戦と並んでクリア後の資金稼ぎにもってこいなミッションになる。 生物兵器解放 依頼者 ムラクモ・ミレニアム 前払報酬 0c 成功報酬 32000c 作戦領域 ケミカルダイン 第4研究所 敵戦力 小型レ-ザー砲台:多数、MT:多数 成功条件 生体兵器の解放 部屋に入ると砲台が撃ってくるので入口からシャッターを狙撃しよう。 生体兵器を殺すと減算だが、ガラスの外からだと爆風が発生する武器でも撃ち込まない限り殺しようが無い。 通路の先に落とし穴がある場所に要注意。穴の中は生体兵器が居る部屋のガラス内になっている。万が一落ちた場合、生体兵器を攻撃せず穴から出よう。 バイオセンサー付きの頭部を使うと生体兵器をロックしてしまい戦いにくい。バイオセンサー無しで。 複数の敵と遭遇するとはいえいずれも雑魚ばかり。後半にしては楽なミッションである。 溶鉱炉侵入者排除 依頼者 地球環境再生委員会 前払報酬 12000c 成功報酬 30000c 作戦領域 資源再生工場 溶鉱炉 敵戦力 MT:6機 成功条件 侵入者の全撃破 入手可能パーツ WG-FG99(ARM UNIT R) 「WG-FG99」はスタートの足場の真下の窪みの中にあるコンテナを破壊すると出現。窪みはマップには表示されないが、何故かコンテナは表示される。 ちなみに、コンテナをよく見るとしっかりパーツ名が記入されている。 最下層は熱くて死ぬぜーなので下を確認して少しずつ降りていく事。 正面から撃ち合うより上から狙い撃った方が余計な被弾を減らせる。 エアクリーナー奪還 依頼者 ムラクモ・ミレニアム 前払報酬 0c 成功報酬 46000c 作戦領域 アイザックシティ エアクリーナー施設 敵戦力 MT:多数 成功条件 テロリストの排除 入手可能パーツ WX-S800-GF(BACK UNIT) 恐らくACシリーズで1、2を争う迷路系ミッション。 ミッション開始後、少しすると依頼内容が「毒ガスタンクの回収」に変更される。 「カプセル回収」と同じく、回収目標は破壊可能。ミッション失敗になるので、最後のMT戦は慎重に攻撃を。 「10分程度しかファンを止められない」という通信があるが、時間制限があるわけではない。いくら迷っても大丈夫なので慌てず探索しよう。 増改築を繰り返した結果、行き止まりだらけの意味不明な構造になった。空気滞るだろ、これ・・・。 内部は複雑で迷いやすい。現在地と構造をしっかり把握すること。 広間の床には二カ所金網があるが、そのうち西側の方が目的地に通じている。敵機撃破による追加報酬もないので、パーツを回収したら寄り道せずにさっさと向かおう。 「WX-S800-GF」は天井の金網を破って入る通路の中に落ちている。天井の金網は二つあるが、片方には何もないので注意。 クローム武装蜂起 依頼者 ムラクモ・ミレニアム 前払報酬 20000c 成功報酬 28000c 作戦領域 ザーム砂漠 ムラクモ軍事基地 敵戦力 「CHAOS・1」:3機 成功条件 敵部隊の全撃破 障害物が多いので接近戦でカタをつけたい。 脆さはテストの時からの据え置き。一体ずつ集中砲火を浴びせて潰して行けば、まず苦戦はしないだろう。 三人寄ってもなんとやらとはいかない。水に水足しても水。 ていうか、こんなもんが切り札なクロームさんって…。 クローム残党掃討 依頼者 ムラクモ・ミレニアム 前払報酬 0c 成功報酬 50000c 作戦領域 アヴァロンバレー クローム軍事基地施設 敵戦力 MT:多数 敵機動兵器 デヴァステイター 成功条件 残存部隊の発見・掃討 「レイヴン助けてくれ! 化け物だ!」 AC初の機動兵器。しかしでかいので攻撃を当てるのには苦労しない。 基地入り口で待ち構えると楽。時間は掛かるが自身のグレで自爆する事もある。 カラサワを持っていると拍子抜けする位のスピードで大爆発。でかいだけか… カラサワが無い場合はドライヤー(WC-01QL)で代用できる。 でかいのでブレードも当てやすい。調子に乗って撃ち落とされないように。 基地内部は異常なまでに広い。時間制限があるわけではないが、鈍い機体だと攻略に時間がかかる。 ACバトル 依頼者 レイヴンズ・ネスト 前払報酬 0c 成功報酬 42000c 作戦領域 レイヴンズ・ネスト AC訓練場 敵AC ファフニール(バルタザール)?(4脚AC) 成功条件 バトルの勝利 こちらバルダーでワイルドキャットを撃墜した場合このミッションになる。 2対1だが敵機のAPは低いので高火力武器でごり押ししよう。 ACを撃破すればバルタザールはランキングから消滅する(ゲームクリア後は消滅しない)。アリーナのようなイベントバトルだったはずだが、死亡してしまったのだろうか? ちなみに本作発売当時の攻略本より、ファフニールの相方のAC名はウォーホークとのこと。パイロット名はワイルドキャットなどと同様に不詳。 ACバトル(2) 依頼者 レイヴンズ・ネスト 前払報酬 0c 成功報酬 42000c 作戦領域 レイヴンズ・ネスト AC訓練場 敵AC ?(ワイルドキャット) 成功条件 バトルの勝利 こちらバルダーでワイルドキャットを逃がすと彼と再戦する事になる。 戦法は変わらないので固まった所を攻める。 唐沢があればピーピーピーボボボボですぐに資金を稼げる。OPありで6発、無しでも7発当てれば撃破出来る。 爽やかボイスが心地いいぜ。 本作「貴様はあの列車の…」→NX「ナニカサレタヨウダ…」どうしてこうなった…。 海底基地占拠者排除 依頼者 ボス・サヴェージ 前払報酬 35000c 成功報酬 0c 作戦領域 アグリア島沖 旧海底基地 敵戦力 ガードメカ:多数、自走3脚MT:多数 成功条件 敵部隊の全滅 全額前金裏切り御免騙して悪いが仕事なんでな。 ガードメカのパルスは反動性能が異様に高い。ブレードを振ろうとして固められまくりという事の無い様に。 「閉じ込められた!」と思っても慌てない。部屋をよく調べれば… 閉じ込められてしばらく放置するとガードメカが勝手に道を開いてくれる。 ガードメカは相変わらずE攻撃に強いので実弾兵器が一つは欲しい。 当然ながら敵を倒しても追加報酬は出ない。ゴールとなる脱出艇のある部屋に至るまで多くの小部屋があるが、そのほとんどは敵がいるだけのハズレなので無視して通路を進んでいくように。 ガラスの向こうには魚が泳いでいる。結構いるので探してみよう。 ミッション開始時のスレッジハマーのせかせかした動きが笑える。 海外版のブリーフィングの文章は何故か異様に訛りが強い(「Dey sez it wuz an easy job」等)。ミッション中のボス・サヴェージは普通に喋るのだが。 毒ガス基地破壊 依頼者 レイヴンズ・ネスト 前払報酬 20000c 成功報酬 25000c 作戦領域 旧化学兵器工場「リプリーブ」 敵戦力 ガードメカ:多数 成功条件 爆破装置の設置 恐怖の毒ガスミッション。紫のガスでAPがどんどん減っていく。 スピードの出る機体で道順をしっかり覚えて臨むべし。 毒ガスの継続ダメージが、爆弾3つ目を設置すると1秒に10のペースに加速する。 入口が二つある。スタート直後に見えている方は一見行き止まりだが、実は壁を壊すことができ、もうひとつの入り口と繋がっている。 爆弾設置後は来た道を引き返すよりもうひとつの入り口を目指した方がいい。 爆弾の設置が意外に手間取る。target表示を良く見よう。 設置に手間取るならブレードを外すのもあり。幸い敵はマシンガンだけでも事足りる。 高性能マップ表示機能付頭部パーツを積んでおくのが無難。 ガードメカ1機撃破ごとに500cの追加報酬。このメカはEN防御が非常に高いので撃破にはマシンガンがオススメ。一撃で倒せるバズーカ等でも良い。 このミッションも明らかに管理者が主人公(=イレギュラー)を殺しに来ている。 クローム基地再調査 依頼者 レイヴンズ・ネスト 前払報酬 0c 成功報酬 48000c 作戦領域 クローム旧軍事施設 敵戦力 MT:多数 敵AC スレッジ・ハマー(ボス・サヴェージ) 成功条件 敵戦力の全滅 初代イレギュラー光臨の儀式。 MT軍団がいる部屋に不用意に突っ込むと十字砲火を浴びる。通路で待ち伏せして入口付近に寄ってきたところを高火力武器で叩こう。構えキャノンも有効。 というか無視して逃げてしまうのが一番楽だったりする。最後のACさえ倒せばミッションクリアになる。 敵ACは距離を取ってミサイル等でチクチク攻める。バズーカが痛いので正面に立たないこと。 「クローム基地調査」のスタート地点である縦穴から基地内部に入る事が可能。折り返す手間が省ける位で特に意味は無いが。 レイヴンズ・ネスト 依頼者 レイヴンズ・ネスト 前払報酬 0c 成功報酬 50000c 作戦領域 レイヴンズ・ネスト本部 敵戦力 小型砲台:多数、MT:多数 敵AC ナインボール(ハスラー・ワン):2機 成功条件 全浮遊機雷の破壊 二部構成ミッション。ローディングを挟むとAP 弾薬が全回復。 前半戦は雑魚狩り。サクッと片付けよう。 最初のエレベーターは出っ張ってる所の前に立って○ボタン。何を言ってるんだという感じだが念のため。 ミッションスタート地点で上昇中のエレベーターは下から○ボタンを押すとなんと下降してくる。そのエレベーターの先に進むと謎のオブジェが。しかもオブジェの前で○ボタンを押すとミッション放棄の選択肢。何から何まで謎である。残念ながらBest版では修正済み。 後半戦は上って降りてまた上る・・・。タンクだとかなり辛い。 途中で「帰れ」とか言われる。自分から依頼して呼び出しといて何言ってるんですか。 ブロック上りは先にMTと砲台を片付けておこう。ある程度上るともう一機MTが出てくるので注意。 軽めの機体にE消費の低いブースタを付けていくといい。ブーストボタンを押しっぱなしにするのではなくこまめに離して上昇した方が一回でより高く飛べる。 飛べるだけ飛んだら近くにあるブロックに着地する。三、四回飛べば辿り着けるはず。少しずつ上ろうとするよりこっちの方が楽。 青い通路が見えてきたらゴールはもうすぐ。ひとまず通路の上に飛び乗って、壁面にある通路へと進んでいこう。 9玉は2機出現。強化パルスは鬼神の如し。 自信が無いなら通路に降りてくるのを待ち伏せしてイオン砲をぶちかませ。 ガチでやるなら月光を当てられるようになっておきたい。 グレネードで自爆する事も。オォ!!クレイジィー! ⑨は放置可能。 最終目標の目前にはもう一体MTが。狭い通路で機動力を殺されているのでただの的だが。レイヴン試験で苦戦させられた相手を最後に蹴散らすというのは皮肉なものである。 この先は君の眼で確かめてくれ! 海外版のミッション名は「Destroy Floating Mines」 コメント 火炎放射器なくても達成率100%だけど -- 名無しさん (2006-09-12 07 20 06) 狂った···101%だってさ -- 名無しさん (2006-09-17 08 50 36) 強化人間でクリアすると101%になるっぽい? -- 名無し (2006-10-31 22 51 37) ⑨は唐沢持ってるならそっちの方がいいんじゃない? -- new{2007-01-02 (火) 18 46 08}; 今更だが非強化でも101%にはなるぞ -- new{2007-01-02 (火) 21 00 14}; 達成率は101%が最高。スーパード○キーコングもそうだったろ? -- new{2007-01-17 (水) 22 17 48}; 漢字読めないとき発電機撃って絶叫したの覚えてる -- 名無しさん (2011-11-14 20 11 59) gameoverになるミッションにその旨の表記が欲しいです(泣 -- undefine (2012-08-16 03 17 32) ゲームオーバーになるミッションもセレクトボタンからのミッション放棄ならゲームオーバーにはならないっていうのを覚えておくと便利 -- 名無しさん (2012-09-08 21 59 05) ザプレの公式ガイドによると、二機相手のACバトルで出てくるランカーじゃない方の機体名は「ウォーホーカー」らしい -- 名無しさん (2013-02-22 23 38 28) コンピューター破壊で出てくるAC様はなんて名前なのかな?ファルコンだと思ってけど違うやん? -- 午後の殺茶 (2013-05-27 13 38 18) ボクっ娘エロパロにいったら9玉のリンクが貼ってあった。修正されるかと思った… -- 名無しさん (2013-05-30 11 31 34) ↑2 あれはスパイトフルじゃなかったっけ?ジェネレーター破壊でも出てくる汎用型のヤツ -- 名無しさん (2013-08-25 23 14 28) 作業用MT排除は一種のトラウマだぜ。 -- 名無しさん (2014-07-01 16 53 28) 初代ってクリアした後は何すんだろうか -- 変種第2号 (2014-09-17 17 57 18) 燃料倉庫襲撃はどこから脱出すればいいんだ? -- 名無しさん (2014-11-22 00 30 17) ↑入ってきたところからのはず -- 名無しさん (2014-11-22 02 42 27) イオン砲ってなんなんですか -- 名無しさん (2014-12-29 01 15 37) ワイルドキャットのそっくりさんは、弱さまでそっくりで笑ったなぁ。(コンピューター破壊) -- 名無しさん (2015-02-08 12 53 09) 強化人間になると埠頭倉庫警備が出ないんだけど俺だけ?RTAの動画とかと同じミッション順でやっても出ない -- 名無しさん (2015-11-04 23 08 08) ラストミッションをタンクでクリアした人っているんかな。 -- 名無しさん (2016-08-24 18 43 45) ↑ラストミッションは初見の時ガチタンでクリアした。10年以上前の話なのにブロック上りが超大変だったのをよく覚えてる -- 名無しさん (2016-09-19 00 54 02) 初代ACのステージ広すぎやしませんかね・・・ -- PS3でやってる奴 (2016-09-22 19 22 00) ↑×9俺はパーツ買占めだったなー、何回ジャスティスを落とした事か……ワイルドキャット?完全な作業だと稼ぎ目的でも飽きるんだよ -- 名無しさん (2016-10-30 11 30 59) PSvitaでラストミッションまで行ったがブロック登りがキツすぎる…PSvitaだと上下視点移動の操作性が壊滅的に悪いから上と下が見えない… -- 名無しさん (2016-11-22 23 41 54) 火炎放射器がきえる -- フィレモン (2016-11-29 21 04 28) ↑×2コンフィグでスティックに視点移動を割り当てれば... -- 名無しさん (2016-12-18 19 58 49) そういや俺も「レイヴンズ・ネスト」はタンクでクリアしたな。夜通しぶっ続けでやって、お陰で会社休んだけど。 -- 名無しさん (2018-03-02 00 53 16) 毒ガス基地破壊、「入口が二つあるが、スタート直後に見えている方は行き止まり」 とあるけど実は壊せる壁があって最奥の2基に続いてるで -- 名無しさん (2018-03-09 04 32 18) ラストのレイヴンズネストでナインボールかに負けるとタイトルに戻されるのね -- 名無しさん (2018-05-28 00 23 05) 燃料倉庫でKARASAWAが壊れたところを見たことは一度もない。本当に壊れるの? -- 地底人 (2018-11-02 12 37 10) 燃料倉庫のKARASAWAは壊れると言うか、取得前にタンク爆発すると蒸発して無くなってる -- 名無しさん (2018-11-18 16 25 24) ラストステージのブロック登り中に砲台が撃ってくるのウザすぎる.... 下に付いてるのは良いとして上向きのはギルティ -- 名無しさん (2019-03-17 15 09 44) 初心に帰って初代でもやるかとvitaで買ったんだけど、アナログモード対応してないのねコレ…。上下視点の難しさがLRPの比じゃないっすよ…。 -- 名無しさん (2019-06-01 19 18 25) 2機目の⑨と相打ちになった後こっちの機体が爆散する前にミッション放棄でゲームオーバー回避したらランキングで⑨を倒している扱いになって吹いたw -- 名無しさん (2019-06-07 12 32 31) レーダー盗んでから強化人間になれば、達成率101%とミッション成功率100%を両立出来る。 -- (2019-07-19 00 23 48) やはり今やっても面白いなぁAC。またリメイクするか…もしくはアーカイブスで出してほしいぜ -- 名無しさん (2020-09-11 22 04 10) ほんまそれ。初代三部作はシリーズで一番好き。時点で2AAが好き -- 名無しさん (2020-10-18 18 40 00) ラストミッションで2機目のナインボールを無視して進んで目的地に到達。そう言えば最後って遠距離からたたっこんだだけで中入ったことないなぁと部屋の中をくまなく、コンピューターの裏に回って「こうなってんのか」ってやってた。そしたらブースターの音が聞こえる。「ん?」と思ってたら無視したナインボールがやってきてたらしい。コンピューターの後ろに居る俺目掛けてグレぶっ放しやがった!画面暗転。「ふぁっ?!」となってたらエンディング突入。「・・・コレデマンゾクカ。」あっけに取られるやら大笑いだわ、ビデオに録ってなかったのをちと後悔したw -- 名無しさん (2021-11-04 10 09 44) 初めてやったけどめちゃくちゃ難しい -- 名無しさん (2021-12-29 19 12 49) プロジェクトファンタズマほしー -- アーマードコアオタク (2022-01-29 23 09 44) 「反抗組織排除」では橋の真下を進んでいくと、ラスト一機以外の敵が全部自滅する。豆。 -- 名無しさん (2022-02-03 07 54 56) ジェネレーター破壊とか毒ガス基地破壊は、タンクだと無理? -- 名無しさん (2023-11-12 13 06 14) 初代初プレイからおよそ30年で初めて気付いた小ネタ。生物兵器は空中切りモーション中に限りバイオセンサー無し頭部でもロック出来る(緑ロックだけど)。射撃出来ないのでほぼ意味は無いが… -- 名無しさん (2024-04-05 01 46 14) 毒ガス基地破壊はタンクでクリア出来ますです。 -- 名無しさん (2024-04-30 12 18 05) ミッション、ジェネレーター破壊をタンクでクリアした人いらっしゃいますか? -- 名無しさん (2024-05-01 17 31 08) クローム残党掃討でデヴァステイターが自身のグレで自爆する事を確認。入口で10分程度出入りしながら待っていたら突然炎上音。そのままミッション完了になった為。 -- 名無しさん (2024-05-03 14 21 10) 同じくボスサヴェージの自爆を確認です。 -- 名無しさん (2024-05-05 20 14 30) 名前 コメント